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虛擬財(cái)產(chǎn),如何得到有形保護(hù)

來源:光明日?qǐng)?bào)   發(fā)布時(shí)間:2023-02-19 11:18:26

  【法眼觀】

  日前,一個(gè)“玩家退游價(jià)值4萬元裝備被回收”的詞條上了熱搜。原來,一位網(wǎng)絡(luò)游戲玩家在某款網(wǎng)絡(luò)游戲中價(jià)值不菲的道具全部被系統(tǒng)沒收,而這些道具至少能賣4萬多元。1月30日,中國消費(fèi)者協(xié)會(huì)公布“2022年十大消費(fèi)維權(quán)輿情熱點(diǎn)”,其中就包括“網(wǎng)絡(luò)游戲停服刪檔引發(fā)虛擬財(cái)產(chǎn)侵權(quán)爭議”。

  進(jìn)入信息時(shí)代,依托日漸成熟的互聯(lián)網(wǎng)信息技術(shù),虛擬財(cái)產(chǎn)日益頻繁地進(jìn)入人們的視野,諸如人們?nèi)粘9忸櫟木W(wǎng)上店鋪、觀看的短視頻賬號(hào),以及游戲皮膚裝備道具等,這些互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品成為人們?nèi)粘OM(fèi)、娛樂的重要對(duì)象。由于其兼具經(jīng)濟(jì)和精神價(jià)值,虛擬財(cái)產(chǎn)保護(hù)也逐漸重要起來。

  民法典規(guī)定:“法律對(duì)數(shù)據(jù)、網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的保護(hù)有規(guī)定的,依照其規(guī)定。”雖是簡單的一句話,卻意義重大,因?yàn)檫@彌補(bǔ)了我國法律在虛擬財(cái)產(chǎn)保護(hù)問題上的空白,對(duì)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)“身份”地位予以確立,明確網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)具有獨(dú)立于其他網(wǎng)絡(luò)資源或現(xiàn)實(shí)財(cái)產(chǎn)的價(jià)值,將網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)正式納入法律的保護(hù)范疇。

  虛擬財(cái)產(chǎn)具有現(xiàn)實(shí)價(jià)值

  隨著互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟(jì)的發(fā)展,經(jīng)濟(jì)活動(dòng)與財(cái)產(chǎn)也越來越呈現(xiàn)出互聯(lián)網(wǎng)的虛擬特征。作為互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟(jì)發(fā)展的產(chǎn)物,依托虛擬網(wǎng)絡(luò)的無形資產(chǎn)的重要性日益凸顯。

  “有形財(cái)產(chǎn)與無形財(cái)產(chǎn)共同構(gòu)成了個(gè)人財(cái)產(chǎn),網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)作為一種無形財(cái)產(chǎn)是個(gè)人財(cái)產(chǎn)的一部分。”中國社會(huì)科學(xué)院法學(xué)研究所網(wǎng)絡(luò)與信息法研究室副主任周輝說,虛擬財(cái)產(chǎn)是一種有經(jīng)濟(jì)價(jià)值的資產(chǎn),包括網(wǎng)絡(luò)游戲中的游戲幣、游戲裝備、游戲人物、游戲賬號(hào),還包括其他在網(wǎng)絡(luò)虛擬空間中能夠轉(zhuǎn)化為現(xiàn)實(shí)財(cái)富的財(cái)產(chǎn),例如虛擬貨幣、各類電子消費(fèi)券、電子郵箱、經(jīng)注冊(cè)的域名、網(wǎng)店、自媒體賬號(hào)等。

  虛擬財(cái)產(chǎn)的價(jià)值,還表現(xiàn)為具有變現(xiàn)的經(jīng)濟(jì)價(jià)值。2019年,全國首例因合伙糾紛引發(fā)的微信公眾號(hào)分割案件中,上海市第二中級(jí)人民法院二審明確了微信公眾號(hào)的虛擬財(cái)產(chǎn)法律屬性,認(rèn)為微信公眾號(hào)作為信息發(fā)布平臺(tái),依靠其粉絲基礎(chǔ),已成為各類市場主體發(fā)布商業(yè)廣告的重要載體,具有現(xiàn)實(shí)的經(jīng)濟(jì)價(jià)值。2019年7月,杭州互聯(lián)網(wǎng)法院對(duì)比特幣作為虛擬財(cái)產(chǎn)的法律地位給予了肯定,認(rèn)為比特幣雖然不具備貨幣的合法性,但其作為虛擬財(cái)產(chǎn)、商品屬性及對(duì)應(yīng)產(chǎn)生的財(cái)產(chǎn)權(quán)益應(yīng)予肯定。

  如今,不少虛擬財(cái)產(chǎn)已經(jīng)成為可交易的商品,并在實(shí)踐中探索形成了較為成熟的交易機(jī)制,網(wǎng)絡(luò)游戲道具已頻見于各大拍賣網(wǎng)站,火爆的非同質(zhì)化通證(NFT)數(shù)字藏品等備受關(guān)注。周輝表示,隨著以數(shù)字化、網(wǎng)絡(luò)化、智能化為代表的新一代信息技術(shù)與現(xiàn)實(shí)生活的深入、廣泛融合,虛擬財(cái)產(chǎn)的價(jià)值在人們的財(cái)產(chǎn)占比中會(huì)進(jìn)一步增大,對(duì)于公眾、社會(huì)和國家的意義也愈顯重要,既涉及公民的新型私人財(cái)產(chǎn),也涉及企業(yè)的新型商業(yè)財(cái)富,更會(huì)涉及國家金融安全、社會(huì)穩(wěn)定等。

  民法典提供法律指引

  “虛擬財(cái)產(chǎn)的重要性不言而喻,從法律層面對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)進(jìn)行保護(hù)很有必要。”中國法學(xué)會(huì)法治研究所研究員劉金瑞表示,民法典對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)保護(hù)作出了原則規(guī)定,承認(rèn)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的財(cái)產(chǎn)屬性,同時(shí)也為虛擬財(cái)產(chǎn)保護(hù)提供了一種法律指引。不過,目前民法典對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)的規(guī)定所指向的相關(guān)法律并不明確,目前我國并沒有一部針對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)保護(hù)的專門立法,其他現(xiàn)行法律中關(guān)于虛擬財(cái)產(chǎn)保護(hù)的規(guī)定并不多,這就對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)權(quán)利糾紛的處理提出了難題。

  實(shí)踐中,網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)包含多類權(quán)利,如物權(quán)、債權(quán)、知識(shí)產(chǎn)權(quán)以及其他財(cái)產(chǎn)權(quán)利等。在劉金瑞看來,盡管目前沒有一部關(guān)于虛擬財(cái)產(chǎn)保護(hù)的專門立法,但虛擬財(cái)產(chǎn)作為一種財(cái)產(chǎn),在矛盾糾紛的處理上仍然可以適用現(xiàn)行法律關(guān)于公民財(cái)產(chǎn)權(quán)保護(hù)的一般性規(guī)定。虛擬財(cái)產(chǎn)雖然是一種無形的資產(chǎn),也會(huì)面臨盜竊、詐騙、搶劫等侵害,在認(rèn)定侵權(quán)犯罪時(shí),一般會(huì)參照現(xiàn)行法律的相關(guān)規(guī)定。2020年,四川的梁某、袁某與王某采取暴力威脅等手段迫使被害人駱某將其名下價(jià)值600萬元的比特幣和以太幣轉(zhuǎn)入梁某賬戶,后案發(fā)自首。法院認(rèn)為,比特幣等屬于虛擬財(cái)產(chǎn),搶劫虛擬財(cái)產(chǎn)也構(gòu)成搶劫罪,三人分別被判處有期徒刑7年半至10年。

  “此外,更為常見的是圍繞虛擬財(cái)產(chǎn)的民事糾紛,包括合同糾紛和侵權(quán)糾紛等。比如網(wǎng)絡(luò)游戲玩家作為消費(fèi)者在游戲平臺(tái)上購買道具,享有法律規(guī)定或者合同約定的合法權(quán)益,尤其是消費(fèi)者權(quán)益保護(hù)法所規(guī)定的消費(fèi)者權(quán)益。當(dāng)用戶玩家遇到游戲方停服等行為導(dǎo)致游戲裝備等虛擬財(cái)產(chǎn)經(jīng)濟(jì)價(jià)值無法實(shí)現(xiàn),造成自身合法權(quán)益受損時(shí),可以依據(jù)民法典合同編或侵權(quán)責(zé)任編等規(guī)定向游戲平臺(tái)主張權(quán)利。”劉金瑞表示,需要指出的是,由于虛擬財(cái)產(chǎn)區(qū)別于有形財(cái)產(chǎn),發(fā)生糾紛后,用戶在維權(quán)方面仍可能面臨困難,比如對(duì)網(wǎng)絡(luò)服務(wù)提供者平臺(tái)上的數(shù)據(jù)信息進(jìn)行取證,存在一定難度。

  法律保護(hù)“顆粒度”需不斷細(xì)化

  2月15日,中國消費(fèi)者協(xié)會(huì)發(fā)布《2022年全國消協(xié)組織受理投訴情況分析》,其中就包括網(wǎng)絡(luò)游戲停服引發(fā)的虛擬財(cái)產(chǎn)糾紛,這些問題涉及虛擬財(cái)產(chǎn)保護(hù),直接關(guān)系到用戶玩家的切身利益。

  “游戲運(yùn)營商運(yùn)用信息網(wǎng)絡(luò)技術(shù)在游戲世界創(chuàng)造角色、裝備等,也可以自主地通過修改代碼來調(diào)整道具裝備等虛擬財(cái)產(chǎn)的參數(shù),實(shí)現(xiàn)對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的整體控制,而此時(shí)玩家就處于明顯的弱勢(shì)地位。”北京市長濟(jì)律師事務(wù)所律師劉洋指出,應(yīng)平衡運(yùn)營商與用戶玩家的利益,避免運(yùn)營商“店大欺客”。

  “虛擬財(cái)產(chǎn)具有必須依托于特定互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)的特點(diǎn),虛擬財(cái)產(chǎn)權(quán)利人與互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)之間存在著合同關(guān)系。比如注冊(cè)自媒體賬號(hào)、開設(shè)網(wǎng)店等需要同平臺(tái)方簽訂合同。通常用戶與互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)所簽訂的合同系平臺(tái)單方訂立的格式條款合同。”北京普盛達(dá)律師事務(wù)所律師張曉娜說,我國民法典關(guān)于格式合同的規(guī)定雖然抑制了優(yōu)勢(shì)一方通過格式條款限制、排除對(duì)方主要權(quán)利的不合理操作,但并不能從根本上改變游戲玩家處于弱勢(shì)地位的局面。比如說,民事糾紛的處理一般要遵循“誰主張,誰舉證”的證據(jù)規(guī)則,由于網(wǎng)絡(luò)空間的虛擬性特點(diǎn),用戶維權(quán)時(shí)往往會(huì)面臨舉證困難的問題。

  要解決這些問題,需要多方面共同發(fā)力。劉洋表示,虛擬財(cái)產(chǎn)在法律性質(zhì)上模糊不清,需將探索的“顆粒度”不斷細(xì)化,基于民法典關(guān)于合同與侵權(quán)責(zé)任的規(guī)定,運(yùn)用法經(jīng)濟(jì)學(xué)立法技術(shù),建立更加完善的虛擬財(cái)產(chǎn)保護(hù)制度。張曉娜認(rèn)為,要總結(jié)吸收與虛擬財(cái)產(chǎn)保護(hù)相關(guān)典型案例的裁判規(guī)則,為類案的處理提供參考;同時(shí)通過發(fā)布司法解釋等方式,進(jìn)一步明確涉及虛擬財(cái)產(chǎn)糾紛處理的法律程序與救濟(jì)途徑,明確不同類型虛擬財(cái)產(chǎn)案件所適用的規(guī)則,合理分配舉證責(zé)任,明確證據(jù)規(guī)則適用原則,多措并舉從制度上形成對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)的保護(hù)合力。(記者 王金虎)

責(zé)任編輯:聶臻臻

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